随着各种抱大腿围观惊叹之后,世界开启了为但求共醉的默哀模式。
制药房里,但求共醉一口老血喷了几米,白光一闪,被强制下线了。系统检测到玩家情绪波动太大,开启保护机制,强制下线。
花落未开半眯着眼将东西收入包裹后,白光一闪,也下线了。
游戏里的时间比现实快2倍,也就是你在游戏里渡过了2天,现实里也才过去1天。
刚开始制药的时候,花落作息还算规律,一到吃饭点就下线吃饭,并休息半小时,晚上睡觉也是前脚刚跟妈妈说完晚安,后脚就跑进游戏里睡3-4个小时,然后继续制药。
如此坚持了现实时间的一个多月后,还有几百点熟练度就能升级到宗师。
花落心里一动,打开排行榜,看到生活技能那一栏,第一制药宗师:无。第二制药宗师:无,第三制药宗师:无。还没有人成为制药宗
师。
前面2级的生活技能是没有排行榜的,到了第三级才有排行榜。傻子都知道,既然有前三的排行,那前三名肯定有丰厚的奖励。
花落冒出了争夺排行榜的想法。
花落本也没想着自己制药能这么快的。这都源于她的一个习惯。
花落是个喜欢一心多用,合理安排时间的人。
她平时有事没事的时候,在不影响主事的情况下,会做一些其他事。比如说升各种技能的熟练度。平时他总会给自己加上回春术的状态。
虽然仅回1点血,少的可怜,但手一挥就成,可5分钟不用管,多轻松方便。回春的下一级就可以回2点血了,需要熟练度1000。
这超高的熟练度要求和可怜的回血量,让很多人将这个技能束之高阁,这有什么用?还不能吃血药和接受妙手的治疗,这有什么用?有妙手的各种几十几百点甚至几千点血的加血技能,这真的没什么用。
回春术被认为是遗失里,最没用的基础技能,没有之一。还不如打坐休息恢复的快。
这些对花落来说都不是事,谁让她防御高呢。
虽然伤害计算公式一样,怪对玩家造成的伤害,和玩家与玩家之间的伤害还是不一样的。玩家是不同技能的基础伤害不一样,攻击力固定。怪物却相反,是不同技能的基础伤害固定,攻击力却是变化的。
比如:所有技能的基础伤害小怪都是1-2点,boss是
2-5点。但是他们不同技能的攻击力不一样,可能普通攻击攻击力是3000,技能攻击的攻击力是可能5000,因而一个怪的最大技能的攻击力都不能破玩家的防的话,这个怪对玩家造成的伤害永远都是个固定值1-5点。
而玩家正好相反,玩家的每个技能的基础伤害值是不一样的,攻击力却是固定的。
就如鬼火sady的外攻攻击力是5100,箭射1级的基础伤害是10,急射2级的基础伤害是15,因而若鬼火sady没有破了花落的防,箭射对花落造成的伤害就是10,急射造成的伤害就是15。
怪物与玩家的不同设定也丰富了游戏的可玩度。只要你防够高,即使攻击力再低,怪物磨不死你,你能磨死怪物。但即使你拥有再高的防,你也会被玩家磨死。不然每个人都弄成超高防御,穿个龟壳,大家都相互打不动打不死,这游戏还有什么乐趣可言。没有争斗的江湖,就不是江湖。
副本与野外boss花落至今还没去打过,也不知道他们的伤害有多高,至少她碰到的小怪中,还没有能破她防的怪。1点的伤害值,不正是适合1点的回血量嘛。这回春术对花落来说,真的够用了。
有事没事的挂着回春术已经成了一种习惯。
得到火眼金睛后,花落又多了一个技能可放。平时因为这火眼金睛技能释放后90%的属
性下降,使得技能不能随便乱放,可是制药时可以呀。这么安全的大好时光怎么能浪费。
花落进入制药房时,就先给自己挂了个回春术与火眼金睛,也让她发现了火眼金睛的另一用处。
火眼金睛开启后,花落能看到药材里绿色的光点流淌。制药时耗费最多时间的药材融合,在火眼金睛下,原来就是绿色光点的融合。
有了火眼金睛后,花落有意识的促使光点的迅速融合,而不需要一步步照着药方来,炼药时间几乎缩短了一半。再加上花落得到的两仪药鼎碎片的制药时间缩短,花落现在的炼药速度真的比他人快了一倍。
这也是她能赶上那些职业生活玩家,并起了争夺第一之心的原因。
花落是个非常有耐心的女孩子,只要下定了决心,同样的事情她可以连续几十遍几百遍的做。看着三个技能的熟练度以不同速度涨着,花落痛并快乐着。
不眠不休模式开启,2天后,终是第一个拿下了宗师称号。
花落很是疲倦,以至于系统询问她是否公开姓名时,脑袋昏沉的她随便点了个是。她没有注意到自己的系统通知,更加未看到紧跟她后面的另一个系统通知。